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明明是开放世界,整个游戏却只有16只怪!这种烂作凭什么被封神?

时间:06-09 来源:最新资讯 访问次数:207

明明是开放世界,整个游戏却只有16只怪!这种烂作凭什么被封神?

谈到日系游戏,不知道各位玩家第一时间想到的是哪款作品?最终幻想、勇者斗恶龙,还是塞尔达?对于个人而言,我印象最深的并不是这些大家耳熟能详的游戏,而是一款偏冷门的神作——《汪达与巨像》。本作是由日本著名的上田文人所领导的ICO小组所开发出来的开放世界游戏,这个工作室擅长制作有着新颖创意,同时有着诗意风情的游戏。虽说是开放世界,但整个地图上却只有屈指可数的16只可猎杀的怪物。 而在这个小组在开发《汪达与巨像》之前也只有过一个作品《古堡谜踪》,此作仅有三个角色,动作也是了了无几,但不管游戏性和剧情都拿下了不错的评价。ICO工作室的游戏还有另一个特色——叫好不叫座,《汪达与巨像》亦是如此。因此本作的名气远远不如日系一线大作,甚至可以说有些冷门,不过这并不影响它优秀到足以封神事实。这次,我们就来好好聊聊这款经典且无可替代的日系神作。虽说是神作,但其实《汪达与巨像》的剧情设定非常简单且老套:一位勇者为了他的女朋友必须打倒16座巨像,才能将他的女朋友Mono复活,一开始神庙里的神是这么告诉主角汪达的,于是咱们的主角就这么糊里糊涂地踏上了这片在雾之国度的旅程了。在游戏中主角除了少女之外只有一匹马相伴,并且武器只有剑和弓箭,道具只有在世界各地的树之果实,以及发光蜥蜴的尾巴可以增加汪达的最大血量跟握力,在人与巨像的悬殊对比而产生的无穷的魄力就是此游戏的卖点。然而话虽如此,不管以什么角度来看,主角身上的装备都是穷酸至极,全身上下只有一把勉强算是有点神力的剑,一把箭怎么射都射不完的弓,一匹忠心耿耿的马儿,和全身上下拿来遮羞的那套衣服就没了。而主角要对抗的巨像要么是身高超过20米的大块头,要么全身上下覆盖着硬巴巴的石头,这是要叫一向有着威能的主角情何以堪? 而且汪达所遇上的困难还不止这些,游戏中的巨像四散在各地,这时候就得由你和你忠心的马儿跑上一大段路去找他们啦。只要在阳光下举起你那稍具神力的剑,反射出来的光就会指示出你下一个该去打的巨像在哪,只要催动你的马,在游戏初期没多久就可以顺利地看到巨像了。然而到了后期,这个过程要花的时间会越来越久,有时候可能直直地顺着光走却撞上山壁,而真正通往巨像的路却只是小小一条,非常难找到,所以后期花上半小时到一个小时的时间来找巨像都是正常的。好在游戏里的湖光山色也算是还不错,虽然画质以今天标准来说是不及格的,但以当年的角度来说算是相当漂亮,而且画面有一种很特别,雾蒙蒙的感觉,十分契合整个游戏的基调。在当年本作无接缝的地图也成功且完整地建构了整个世界,能够到处悠游并且几乎不用读取实在是件畅快的事。可是在如今这个游戏越来越快餐化的年代,要花上一个小时去欣赏风景其实是有些折磨人的,所以我在游戏开始的半小时后就开始查阅攻略了。找到了巨像之后,就是本作的重点啦,也就是和巨像之间撼动大地的战斗。游戏当初宣传的关键就是本作完全没有多余的杂鱼可以给你宰,整个过程就是寻找巨像并且猎杀它们。然而由于主角的装备完全就没什么炫丽招式可以施展,加上巨像个个都有厚重的武装,所以游戏开发者自然也顺水推舟地给巨像设计了一些弱点以便玩家们通关。每尊巨像身上都会有一些部位会长出发亮的图形,只要朝着这些部位攻击就可以造成大量的伤害,但是有些巨像的亮光图形长在头顶,任你怎么也打不到,所以大部分的巨像也很贴心地长出了一些体毛,让主角汪达可以顺着体毛攀爬到亮光位置发动攻击。 可虽然主角充满着要让Mono复活的决心,但光是决心也没办法让主角一直死黏在巨像的毛上不掉下来。画面左下角的粉色圆圈就是主角的体力量表,攀附时会一直往内缩小,所以在巨像背上也要抓到时机休息一下才能再接再厉。打巨像的流程跟最近几年动作游戏还算有点相似,首先要观察四周环境和巨像的行动模式,以找出一个能够爬上巨像的毛的方法,接着找到方法之后就是爬到光点给巨像致命一击了。所以打BOSS的过程大致都是如此,大多数BOSS的打法只要打超过十分钟就应该都能察觉到,不过有一些BOSS的打法相较之下就不太直观了,打起来就会有出现刚刚上面提到的问题,打十分钟是刺激,打三十分钟还找不到方法一般就会开始不耐烦了。这款作品的BOSS战是我认为直到现在也依旧是数一数二的,而其中的大功臣就要属它绝端优异的音乐表现了。游戏中好听的音乐不少,但是让人印象最深刻的主旋律就是跟巨像对决时的《The Opened Way》了。这首BGM可以说几乎完全是为了此作而设,闭上眼睛就可以想象到一个巨像站在你眼前的那种屏息感,实在是太令人难忘了。最后我们来聊聊剧情部分,《汪达与巨像》的整体可以说是相当简单,游戏中的配音是一种不知名的语言,更不用说游戏中对白根本没有几句。整个剧情线并不比传统的英雄救美的剧情复杂上多少,但是ICO选择了一个最能诠释这个剧情的媒体。游戏之所以特殊,主要是因为它能传达给用户的体验是完全不同于电影或文学等传统媒体的,如果将《汪达与巨像》改编成文学作品,那大概短短500字就可以将它说完。而若改编成电影,你就只能看着一个木头和16位巨像令人屏息的战斗,如果没有稍加改编的话,是难以呈现那种史诗感的。 选择了游戏作为媒体的《汪达与巨像》,从开头动画老鹰飞过到汪达骑着爱驹奔驰在陆地上,就带给人一种无限的沧桑感,心情也跟着画面沉重了起来。而男主角汪达跟那声音的对话,并且愿意付出一切来挽回少女的灵魂这段剧情,让人很容易地就体会到汪达的决心。照理说很多作品都要透过回忆或是叙述男女主角之间发生过的事,才能让你对于他们的分离或是相聚感动到,但是汪达与巨像没跟你讲任何有关汪达跟少女的事,你还是能够同样地融入其中,这点真的很不可思议。而游戏中直到结尾前,都只有汪达和他的爱驹,与静静躺在石床上的少女Mono。操纵着汪达骑马奔跑在广大的草原中,或是在长满杂草的石砌废墟中行进,这种孤独的感觉让人很沉重,但是气氛又营造得非常好。打巨像的很多方法都很有意思,且看着汪达在巨像身上移动寻找着弱点并击破的同时,握着摇杆的双手也不断冒着冷汗。看着一只只巨像被击垮,心里也知道距离少女苏醒不远了。每次击破一个巨像并回到圣堂后,我都会走到石床面前看着躺在上面的少女,并坚定自己的心,上马继续找寻下一个巨像。最后一幕少女带着婴儿,与跛脚的Argo一起前往秘密花园时,我的心情没有非常的痛,或者是怨恨怎么汪达没有跟她在一起之类的,只是感到淡淡的愁,心里非常的平静,就这样充满四周。故事结束了,这故事并没有轰轰烈烈式的结尾,清清淡淡的,却深植人心,感觉就像午后喝着茶坐在窗前享受着微风似的。 总的来说,虽然时隔十多年,但《汪达与巨像》依然是一款接近完美的神作。无论是玩法设计还是美术、音乐、剧情方面,都鲜有游戏能够与它比肩。如果你厌倦了现今那些快节奏的快餐作品,那么就去《汪达与巨像》的世界中遨游一番吧。这款游戏绝对会给你带来心灵上的平静,与其他作品所无法带给你的深刻体验。

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